一、宋代同題唱和詩(shī)不僅具有切磋交流性、游戲性、競(jìng)技性,而且具有互補(bǔ)性以及深厚的文化意蘊(yùn)。
二、TBC的現(xiàn)象可以理解為,缺乏游戲性使玩家的結(jié)構(gòu)發(fā)生了改變。
三、體育游戲作為體育教育的方式之一更是應(yīng)該顯現(xiàn)出其游戲性。
四、正論:兒童文學(xué)游戲性的文本解析。
五、這就創(chuàng)造出了一種機(jī)庫(kù)數(shù)量間的不連貫,這有利于游戲性,機(jī)庫(kù)應(yīng)該為機(jī)場(chǎng)呈現(xiàn)出“真實(shí)”的視覺(jué)效果。
六、本作的敘事方式和游戲性并無(wú)多大創(chuàng)新,但是它仍然是今年第一人稱射擊游戲的佼佼者。
七、到我們真正的開始發(fā)展我們的游戲性引擎,我們主要的焦點(diǎn)是看看所有曾經(jīng)讓你們所有人厭煩的那些游戲細(xì)節(jié)。
八、我寫的搞怪碰碰球!里面游戲性還是蠻好玩的!對(duì)于學(xué)習(xí)游戲編程來(lái)說(shuō)也是一個(gè)好代碼!
九、模擬元素是怎樣增進(jìn)游戲性的?
十、圖像和游戲性仍是開發(fā)者關(guān)注的重點(diǎn),當(dāng)然還有銷售方式。
十一、地圖制作者能通過(guò)設(shè)定天氣來(lái)改變地形和阻礙玩家的游戲性嗎?
十二、于是,重生命感覺(jué)性,重靈肉分離性,重視精神游戲性,成為了當(dāng)代審美文化和媒體的中心。
十三、游戲性:這不是一部容易的游戲。【游戲性造句 】
十四、俠盜獵車手3便是以即時(shí)游戲性為主旋律的最好游戲?qū)嵗?span style="display:none">DTX子文庫(kù)范文網(wǎng)
十五、據(jù)李連元介紹,抖空竹是一項(xiàng)集娛樂(lè)性、游戲性、健身性、競(jìng)技性、表演性為一體的民間體育運(yùn)動(dòng)。
十六、當(dāng)你徹底的了結(jié)了游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則,你的想象力和智慧將在工作中運(yùn)用自如,并且將會(huì)匯聚在真正的重點(diǎn)"游戲性"。
十七、蓬皮杜中心是法國(guó)政客對(duì)未來(lái)的一個(gè)承諾,除了為自己建造紀(jì)念碑外,這種承諾具有某種游戲性,不可認(rèn)真。而正是這種游戲性成為法國(guó)文化的要素之一,從法國(guó)電影、時(shí)裝表演到哲學(xué)思辨。
十八、為什么作出這種質(zhì)量的影片對(duì)你們這些家伙來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要呢?它對(duì)實(shí)際的游戲性有什么好處呢?
十九、除了那些以外,我們已經(jīng)構(gòu)建一個(gè)能夠允許我們給予你們改進(jìn)過(guò)的核心游戲性的引擎,這個(gè)博客將會(huì)給你們介紹它。
二十、第三步設(shè)計(jì)了探究思考與測(cè)驗(yàn),進(jìn)行知識(shí)的鞏固和評(píng)價(jià),有效實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲的教育性和游戲性的融合問(wèn)題。
二十一、楊祖輝說(shuō),一二年級(jí)的孩子可以嘗試運(yùn)球、撥球、傳球這些基本動(dòng)作,進(jìn)行一些一對(duì)一的游戲性的比賽。
二十二、雖然由外國(guó)廠商制作的中國(guó)風(fēng)游戲總是會(huì)讓我們感覺(jué)不對(duì)味,但畢竟游戲制作的實(shí)力擺在那,就算人物名字和故事奇怪了點(diǎn),游戲性一般來(lái)講還是不錯(cuò)的。
二十三、再比如扮樵夫的黎鳳來(lái)正林中走步,卻出了場(chǎng)上戲,對(duì)場(chǎng)側(cè)聞慧蓮打的木魚點(diǎn)不滿意,兩人交流和解的一段清楚明白地提醒著我們這出戲的游戲性。